Archivo de Agosto, 2006

Iconografía RFID


h1 29 de Agosto de 2006 | Jose Rodríguez

Es frecuente encontrar muchos artículos, entradas en blogs y noticias curiosas relacionadas con usos más o menos extravagantes de la tecnología RFID. La apuesta de Nokia por la tecnología NFC acerca el RFID al mundo de los terminales móviles proporcionando una forma rápida y cómoda de obtener información, realizar micropagos o permitir al usuario identificarse.

Pero realmente ¿Alguien ha visto alguna vez dónde acercar un teléfono con NFC o una tarjeta RFID? ¿Cómo lo ha reconocido?

Timo Arnall ha realizado un estudio muy interesante, en el que analiza el impacto visual en el usuario de las etiquetas que indican puntos de interacción NFC y RFID.

rfid_icons

Algunas conclusiones interesantes son:

  • Las flechas son adecuadas para funciones muy concretas o acciones claramente explicadas mediante otro elemento más descriptivo.
  • Los iconos en los que aparecen teléfonos móviles o tarjetas son interesantes en situaciones en las que se tiene un espectro de usuarios muy amplio. Sin embargo, los símbolos que representasn móviles no siempre resultan claros para los usuarios y son frecuentemente confundidos con puntos de conexión Bluetooth o WiFi.
  • Los iconos circulares son los más adecuados para aplicaciones de alto nivel y son generalmente los más comprensibles por los usuarios.

Este informe fue presentado dentro del evento Design Engadged en Berlin y las diapositivas con los iconos puede descargarse de su web:

Para los interesados en RFID y NFC, imprescindible su blog: www.nearfield.org

Baterías de Plata-Zinc, duran más y no son inflamables


h1 29 de Agosto de 2006 | Francisco Rueda

Una compañía llamada Zinc Matrix Power parece encontrarse muy próxima a la consecución de un logro muy interesante para el campo de la telefonía móvil (entre otros). Se trata de unas nuevas baterías recargables fabricadas con plata y zinc.

Zinc Matrix Power

Estas baterías no contienen litio ni ningún otro líquido inflamable. De hecho, las baterías de plata-zinc se han creado mediante productos químicos con base de agua. Esto hace que virtualmente se elimine por completo el riesgo de fuego y también hace que sea más fácil reciclarlas (ya que no se pueden producir pérdidas o fugas de materiales peligrosos). Por si fuera poco, el fabricante afirma que estas baterías permitirán el doble de autonomía que sus “rivales” en ión de litio.

Que os voy a decir, sin duda alguna se trata de un avance importante y ya veremos cuando podemos empezar a disfrutar de estas baterías en móviles, portátiles y otros gadgets. Según informan, puede que en septiembre se sepa algo.

Vía: Mobile Magazine

Podcast Seminario Usabilidad


h1 28 de Agosto de 2006 | Jose Rodríguez

El mes pasado el W3C lanzó su primer seminario gratuito sobre el diseño de sitios web para terminales móviles.

Este seminario sólo puede seguirse a través de la web del MWI, mediante la descarga del podcast y las diapositivas elaborados por Cameron Moll, autor del blog Authentic Boredom y consultor independiente sobre usabilidad web. Las diapositivas están llenas de casos prácticos comentados en el podcast por Cameron y suponen una primera aproximación muy interesatne al diseño web móvil.

Esta conferencia web es una iniciativa que está todavía en fase experimental, por lo que el W3C está estudiando la posibilidad de organizarlas regularmente. Si estás interesado en ellas y deseas proponer algún tema, están disponibles para que les comuniques tus sugerencias.

Motorola a la caza y captura de Nokia


h1 25 de Agosto de 2006 | Francisco Rueda

Motorola continúa a la caza y captura de Nokia en lo que a cuota de mercado se refiere en el mercado de los teléfonos móviles. En el segundo trimestre de este año 2006 ha logrado su mejor resultado en 5 años obteniendo una cuota de mercado de 21,9% (frente al 20,3% del trimestre anterior), según informa la consultora Gartner. Este resultado le afianza en el segundo puesto tras Nokia, que alcanza este trimestre la cuota del 33,6% (por debajo del 34% del primer trimestre). Estos buenos resultados de Motorola se deben en gran medida al tremendo éxito de ventas que han supuesto terminales como el Motorola U6 PEBL o el Motorola V3 RAZR.

Motorola a la caza de Nokia

Nokia sigue siendo la marca más vendida del mundo con 77,1 millones de terminales y Motorola se acerca peligrosamente con un total de 50,2 millones de teléfonos vendidos. Además, cabe destacar un dato importante y es que el gigante finlandés pierde el segundo lugar de ventas en Estados Unidos frente al frabricante Samsung, mientras que Motorola se afianza en el primer puesto de ventas en este mercado.

El mercado mundial de terminales móviles se encuentra en un momento dulce y ha crecido un 10% en el segundo trimestre de 2006 (con 229 millones de unidades vendidas) y según la previsiones de Gartner, el aumento será del 18% a finales de año (con respecto a los 817 millones de teléfonos móviles vendidos durante 2005).

Vía: Cinco Días

Divorcio tecnológico: Nokia abandona a Opera


h1 25 de Agosto de 2006 | David Bartolomé

El matrimonio Nokia-Opera toca a su fin. El director de ventas de Nokia para los países nórdicos, Andreas Lundin, anunció recientemente que van a empezar a utilizar un navegador desarrollado por ellos mismos.

Los finlandeses justifican su decisión en base a dos factores: el factor económico (así evitan pagar gastos de licencia a Opera) y un factor de usabilidad. Según Nokia, en un estudio realizado entre sus clientes, el usuario móvil quiere un browser que facilite la navegación. Para ello, Nokia ha incorporado una función de zoom en su solución, funcionalidad no disponible en el navegador de Opera.

El Bluetooth se va de fiesta


h1 17 de Agosto de 2006 | David Bartolomé

La Aste Nagusia repite por segundo año su alianza con las nuevas tecnologías, concretamente con Bluetooth. Gracias a este protocolo de comunicación tod@ aquel que quiera descargar a su móvil información interesante sobre las fiestas de Bilbao podrá hacerlo de manera rápida y gratuita.

Basta con acercarse a algunas paradas del Bilbobus para poder acceder a diversa información, como el programa de fiestas, los horarios de los autobuses y algunos contenidos multimedia. La información la tenéis disponible también en Internet (por ejemplo, aquí).

El Ayuntamiento de Bilbao repite de esta forma una novedosa y tecnológica forma de comunicarse con la sociedad. El año pasado se ofrecía a los usuarios la posibilidad de bajarse gratis contenidos a través de infrarrojos; este año se ha evolucionado tecnológicamente gracias a la posibilidad de compartir más contenidos y de una forma más rápida vía Bluetooth.

Adaptandonos a lo desconocido


h1 16 de Agosto de 2006 | Jose Rodríguez

En la iniciativa MWI, dentro del W3C, existen dos grupos de trabajo: Best Practices WG y Device Description WG, cuyos trabajos están muy relacionados aunque rara vez se hable de ellos en el mismo contexto. El excelente post Device Description Nirvana de Daniel K. Appelquist es una lectura imprescindible para entender sus conexiones.

mwi

El Best Practices WG lleva tiempo elaborando el documento Mobile Best Practices, que especifica un conjunto de recomendaciones para el desarrollo de contenidos que serán accedidos por terminales móviles. La especificación lleva desde hace más de un mes en estado Candidate Recomendation y por lo tanto se encuentra totalmente abierta a la revisión y discusión por parte de todos aquellos que estén interesados. La mayoría de las recomendaciones pueden resultar obvias y es muy probable que ya las estemos cumpliendo si nuestro diseño se ha realiazo con sentido común, sin embargo, es interesante darle una lectura porque seguro que algo hemos pasado por alto.

Un ejercicio interesante puede ser evaluar nuestro desarrollo mediante el Guideliness Checker, aunque es recomendable emplearlo con cuidado porque todavía se encuentra en fase alfa:

Si leemos los resultados del test resulta un tanto irritante leer la coletilla que se añade a muchas recomendaciones: “usar sólo en caso de que sepamos que es soportado por el dispositivo”. Sin embargo, ¿Cómo podemos saber las características del modelo de terminal que solicita nuestros contenidos?

La forma estandarizada de conocer las especificaciones del dispositivo que realiza una petición es a través de los perfiles UAProf, sin embargo éstos no contienen en muchos casos información suficiente. Para solucionar esta carencia, el Device Description WG se encarga de desarrollar una descripción que contenga los datos necesarios para saber cómo ajustar nuestros contenidos para ofrecer una experiencia de usuario satisfactoria, porque como indica su página: ¿Cómo adaptarnos a lo que no conocemos?

Vía: gotomobile, dans blog y el observatorio de internet móvil

Socializando el móvil


h1 14 de Agosto de 2006 | David Bartolomé

Cada vez podemos encontrarnos con más noticias relacionadas con el acercamiento de la Web 2.0 al entorno móvil. Las últimas noticias relevantes de la semana pasada, en mi opinión, han sido el lanzamiento de 30Boxes para el entorno móvil y TypePad Mobile por parte de Six Apart.

El posible éxito de los servicios de la Web 2.0 en un dispositivo universal como es el móvil puede ofrecernos una potente herramienta que impulse la sociedad de la información, acercando a los usuarios a las nuevas tecnologías y servicios desde cualquier lugar y dotando de mayor valor a la forma de comunicarnos y compartir información.

Sólo el tiempo nos dirá si este contagio entre el mundo Web 2.0 y el mundo Mobile 2.0 pueden ser la auténtica llave que permita a los usuarios comprender la utilidad en la convergencia de medios de acceso.


Fuente: thinkabdul.com

Breve: Apple y su relación con los móviles


h1 9 de Agosto de 2006 | David Bartolomé

Se puede leer en el Portal de la Sociedad de la Información de Telefónica un interesante estudio acerca de Apple y su posicionamiento en el mercado de la telefonía móvil.

Mucho se ha escrito por la estrategia de esta empresa en relación al mundo móvil: ¿se centrarán en los dispositivos? ¿lanzarán servicios multimedia asociados al móvil exclusivamente o se centrarán en las comunidades móviles? ¿Apple como Operadora Móvil Virtual?

Por si acaso ya hay empresas como Nokia que pretenden estar preparadas por si el ‘ataque’ de la manzana al mundo móvil comienza a tomar relevancia.

10 consejos para un buen juego móvil


h1 8 de Agosto de 2006 | Jose Rodríguez

Chris James, director de Pocket Gamer, publica en BusinessWeek diez consejos muy acertados para conseguir que un juego móvil sea realmente bueno:

  • Elementos familiares o inmediatamente comprensibles.
  • Controles intuitivos.
  • Dinámica de juego sencilla.
  • Recompensa en los primeros 30 segundos…
  • … pero un reto que se mantenga durante toda la partida.
  • Crear records y recompensas que den idea de progreso.
  • Opciones sencillas para emplearlo en modo multijugador.
  • Un poco de locura o sentido del humor.
  • Atractivos gráficos en 2D (¿para qué preocuparse por el 3D?
  • Prestar atención a los pequeños detalles.

Muy bien explicado y con casos de éxito que justifican sus argumentos, merece la pena leerlo: Ten tips for Mobile Magic

Webvisions 2006, diseño y excepticismo


h1 8 de Agosto de 2006 | Jose Rodríguez

A finales del pasado mes de Julio tuvo lugar en Oregon el evento Webvisions, un encuentro que trata sobre creación de contenidos, experiencia de usuario y estrategia de negocio en la Web.

webvisions

En la página se puede encontrar un podcast con algunas ponencias muy interesantes sobre diseño, interacción y usabilidad:

También es muy recomendable la ponencia de Brian Fling, publicada en su blog Blue Flavor, en la que se explican claramente muchos conceptos y terminología del mundo de las tecnologías móviles.

Una de las conclusiones de esta ponencia es un tanto pesimista y exceptica: “mobile is not the Web”. Los argumentos que expone son: más de 200 modelos de dispositivo, más de 20 navegadores, entorno controlado por los operadores, interfaces limitadas para introducir o leer texto, escasos recursos, ausencia de estandarización, el público general no lo usa…

Estas razones son más que discutibles, sobre todo la ausencia estandarización, pero reconozco que en más de una no le falta razón.

¿Son dificiles de manejar los teléfonos móviles?


h1 8 de Agosto de 2006 | David Bartolomé

Ofcom (el equivalente a la CMT en UK) ha realizado un estudio sobre la usabilidad de ciertos dispositivos electrónicos. Parece que ya empieza a notarse el porcentaje (en aumento) de población que empieza a tener un ‘cacao mental’ con tanta tecnología, siglas y capacidades.

En el estudio se han encontrado con varios perfiles de usuarios:

- Los apasionados con las nuevas tecnologías y con ganas de probar todo lo que sale.
- Aquellos que sólo usan la tecnología si ven una mejora clara en su día a día.
- Los que ven en el coste la mayor traba a la hora de acceder a lo último.
- Los que son algo agnósticos a la hora de cambiar sus usos más tradicionales.
- Aquellos que hacen apología de la no utilización de todas esta nueva ‘cacharrería’.


Fuente: Ofcom

Tenéis el informe realizado por Ofcom aquí.

Estrategias por el control de las comunicaciones móviles


h1 7 de Agosto de 2006 | David Bartolomé

¿Jaque a la iniciativa Fon?

Comienza la partida.

Telefónica entra en el mercado móvil eslovaco


h1 4 de Agosto de 2006 | David Bartolomé

Esta semana hemos podido leer en prensa que Telefónica ha logrado la tercera licencia de telefonía móvil en Eslovaquia, después de adjudicarse el concurso al que también se habían presentado Telekom Austria AG y B Four (consorcio liderado por la checa Ceske Radiokomunikace AS).

Los operadores de móvil con licencia en Eslovaquia son T-Mobile (Deutsche Telekom) y Orange Slovensko (France Telecom). Dentro de unas semanas contarán con una competidora nueva, Telefónica 02 Slovakia SRO, con mucha fuerza en el mercado europeo gracias a las últimas compras de la compañía española: O2 y Cesky Telecom.

Arte móvil


h1 3 de Agosto de 2006 | Jose Rodríguez

El uso del teléfono móvil como herramienta de interacción con las obras audiovisuales es una posibilidad que cada vez explotan más artistas. La utilización de la imagen del terminal, su sonido o el envío de SMS se pueden emplear como parámetro de entrada para modifican el comportamiento de la obra permitiendo al visitante formar parte de la evolución de la pieza. Dos ejemplos muy vistosos me han llamado la atención recientemente.

La primera obra es LifeForce de James Tunick, que permite al usuario dibujar en una pantalla agitando su terminal o haciendo sonar su tono de llamada frente a una pantalla, de esta forma, el monitor se convierte en un lienzo que los usuarios pueden pintar con su teléfono. Estará en el Museo de Radio y TV de Nueva York hasta el 31 de Agosto.

lifeforce

La segunda es Oribotics, el jardin robótico de Mathew Gardiner, que ofrece cinco flores de papel que reaccionan ante los mensajes SMS, abriendose y cerrandose, basandose en la idea del fototropismo de las flores. Los pétalos se orientan hacia las ciudades de las que la obra recibe los mensajes. Se puede ver hasta el 6 Agosto en el PICA (Perth Institute of Contemporary Art) en Western Australia.

oribotics

Vía: Textually.org y we-make-money-not-art