Archivo para la categoría 'Interacción'

Es diseño de interacción


h1 15 de Abril de 2008 | Jose Rodríguez

¿Por qué sigue siendo esto cierto?

interacción

Quizá, porque en muchas ocasiones no se presta la menor atención al diseño de la interacción, mientras que por el contrario se depuran de un modo enfermizo el desarrollo de casos de uso tan complejos, que no deberían presentarse.

En el entorno móvil, donde el área de pantalla es limitada y las posibilidades de introducir texto están restringidas, esto se hace mucho más evidente.

Vía: fallinblog.com

Desarrollo móvil en el MobileMonday Madrid


h1 29 de Marzo de 2008 | Francisco Rueda

El próximo lunes 31 de marzo, podremos asistir a un nuevo evento MobileMonday Madrid, en este caso con la colaboración de Forum Nokia. El tema sobre el que girarán las charlas será el Desarrollo para Móviles y para ellos contará con la presencia de ponentes de Forum Nokia, Vodafone R&D y Telefónica.

MobileMonday Madrid con Forum Nokia

Aquí tenéis muchos más detalles:

Nuestro próximo Mobile Monday Madrid del 31 de marzo en colaboración con Forum Nokia cubrirá Desarrollo para móviles y explorará el ecosistema de desarrolladores para móviles. La sesión incluirá ponentes de Vodafone Betavine, una comunidad abierta y hub de desarrollo y de Open movilforum, una iniciativa iniciada en España que tiene como objetivo proporcionar APIs abiertas a desarrolladores independientes, para su uso en SMS, MMS, localización, etc.

El programa global de desarrolladores Nokia, Forum Nokia conecta desarrolladores a herramientas, información técnica, apoyo y canales de distribución para la creación y despliegue de aplicación en todo el mundo. Desde sus oficinas en EE.UU., Europa, Japón, China y Singapur, Forum Nokia proporciona apoyo técnico y de desarrollo de negocio a desarrolladores y operadores para ayudarles en su objetivo de lanzar con éxito servicios y aplicaciones para consumidores y empresas. Más información en: www.forum.nokia.com

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Nokia S60 concepto de No-Touch Screen


h1 28 de Enero de 2008 | Francisco Rueda

He leído recientemente una noticia sobre un interesante concepto de Nokia. Se trata de una pantalla que nos ofrece una interfaz que podríamos llamar No-Touch Screen, es decir, que no necesita ser tocada para interactuar de una forma similar a la que nos ofrecen la pantallas táctiles. La compañía finlandesa presentó la patente a mediados de 2007.

Nokia concepto No-TouchScreen

Este concepto es posible gracias a una tecnología basada en Transductores Ultrasónicos (Ultrasonic Transducers) distribuidos alrededor del dispositivo. Estos transductores emiten ondas ultrasónicas que pueden actuar como una especie de radar capaz de detectar los movimientos que se producen a una corta distancia de la pantalla. De esta manera, se pueden realizar gestos con los dedos los cuales son detectados por los transductores y se traducen en acciones sobre la interfaz gráfica del dispositivo.

Esta innovación supone un avance significativo y además representa una alternativa a las pantallas táctiles clásicas y, sobre todo, a las más modernas multi-táctiles que incorporan el iPhone u otros móviles de última generación. Además, cuenta con la ventaja de que no hace falta tocar la pantalla y esta no se ensucia (evitando las molestias que esto acarrea).

Vía: Celularis

Mas allá de la bolita controlada con el acelerómetro


h1 12 de Diciembre de 2007 | Jose Rodríguez

Controlar una bolita virtual con el acelerómetro de un móvil tiene su gracia, pero esta idea además tiene utilidad: hacer que esa bolita represente un mensaje nuevo y que suene al chocar contra los límites de la pantalla.


Además, permite personalizar el sonido según el remitente: llaves, cencerro…

Vía: Small Surfaces

Móviles y alfabetización


h1 5 de Noviembre de 2007 | Jose Rodríguez

A principios de año Jan Chipchase, que realiza estudios de usuarios y nuevos servicios en Nokia Design, participó en el evento LIFT Conference. Este vídeo recoge su intervención en la que analiza el impacto de la alfabetización en el uso de terminales móviles.

Después de verlo me han surgido preguntas que no estoy seguro si tienen que ver con el diseño de terminales o con las actividades de promoción de la alfabetización…

  • ¿es posible diseñar un terminal móvil para poblaciones no alfabetizadas?
  • ¿qué uso hacen personas analfabetas de los teléfonos actuales?
  • ¿debería existir un modo sólo con símbolos en los terminales actuales?

Vía: Small Surfaces

Lo importante es el contexto de uso


h1 8 de Octubre de 2007 | Jose Rodríguez

Gracias a Small Surfaces, descubro en Yahoo! Users Interface Blog un artículo sobre los principales retos en el diseño de una interfaz gráfica móvil. La introducción es especialmente acertada:

The single most important concept to master when designing mobile device interfaces is “context”. The context in which an application is used and the context of how information is input are both key issues; each must be understood before a well crafted design may be implemented. When these two notions of context are explored, it becomes clear that designing for a mobile device can lead to a solution that is worlds different than its desktop equivalent.

Un corolario evidente de esta afirmación es que para mejorar la experiencia de usuario no es sólo necesario adaptar la forma de presentar la información al contexto de uso, sino también la forma en que permitimos al usuario introducir la información necesaria para interactuar con el servicio… hasta donde el dispositivo nos deje, claro.

OpenMoko, el SW libre llega al móvil


h1 13 de Septiembre de 2007 | Francisco Rueda

OpenMoko es la primera plataforma integrada de comunicaciones móviles open source del mundo. Se trata de un proyecto cuyo objetivo es crear una plataforma software para smartphones basada en GNU / Linux, que permita desarrollar diferentes distribuciones de la plataforma para ser integradas en diferentes terminales móviles, apoyándose sobre el kernel de Linux y varias librerías para el desarrollo de interfaces gráficas (X.Org, GTK, …).

OpenMoko

El teléfono móvil que se ve en la imagen es el prototipo Neo1973, que es el primero que se ha fabricado específicamente para OpenMoko, y a lo largo de 2008 pretenden lanzar otros tres terminales.

Detrás de este proyecto se encuentra la compañía taiwanesa First International Computer (FIC) que es un fabricante de componentes que diseña y fabrica ordenadores y todo tipo de aparatos electrónicos para otros fabricantes de electrónica de todo el mundo.

Está iniciativa parece estar muy bien montada, como podéis comprobar visitando su sitio web oficial y el sitio web que tienen montado para su comunidad de desarrolladores. Yo personalmente le auguro y le deseo muchos éxitos en el futuro.

Vía: Error500

Hapi, proyecto de interacción móvil


h1 17 de Junio de 2007 | Jose Rodríguez

Acabo de descubrir Hapi: haptic interaction for mobile devices, el proyecto de interacción móvil que está realizando Camille Moussette en colaboración con Nokia Research Los Angeles. Después de renombrar el proyecto - que inicialmente se llamó Touching People - para evitar malentendidos, Camille ofrece una completa presentación en la muestra los resultados de sus trabajo en “haptic technologies“, que define como: tecnlogías que ofrecen al usuario una interfaz por medio del tacto, la aplicación de fuerzas, vibraciones y movimientos”.

Hapi

Ya estamos viendo algunos terminales comerciales que incorporan sensores para captar el movimiento o los cambios de posición del teléfono, como la idea de Sony Ericsson de permitir al usuario barajar el orden de su lista de canciones en el W910 agitando el terminal. Sin embargo, en Hapi, estudian las posibilidades de esta interfaz como canal bidireccional, en el que el usuario no sólo puede aplicar movimientos al terminal sino que recibe información por medio de vibraciones, que va más allá del aviso de recepción de un SMS o una llamada.

Me ha gustado mucho el prototipo en el que proporcionan diferentes vibraciones en cada dedo del usuario y el trabajo que han hecho para medir la facilidad que tenemos para reconocer estos patrones de vibración.

Para saber más: Hapi presentation (PDF)

Vía: Small Surfaces

Salvapantallas de Casio


h1 13 de Abril de 2007 | Jose Rodríguez

El teléfono más vendido en Japón en 2006 lo creó Casio y lo distribuyó KDDI (que sólo tiene un 30% del mercado japonés) ¿Por qué?


Efectivamente, el salvapantallas de este teléfono cuando está inactivo muestra una animación espectacular. Comno se ve en el vídeo, en este terminal la animación cambia de forma aleatoria cada vez que se abre el teléfono y los personajes de la animación juegan con los dígitos del reloj cada 10 segundos.

Como comentaba Enrique Ortiz reciemente, la pantalla inactiva de un terminal móvil será un terreno muy cotizado (¡y peleado!) en los próximo años. Puede ser el mejor lugar para situar servicios de información personalizada, ¿Qué mejor que un widget para esto?. Además, también es muy posible que se convierta en un escaparate codiciado en el que ofrecer publicidad a los usuarios…

Vía: TAT weblog

Butterfly Concept Phone de un adolescente


h1 7 de Abril de 2007 | Jose Rodríguez

Ha pasado menos de una semana desde que Andrew Kim, un chico coreano de 15 años, dejase en el foro Product Design su propuesta del concept phone Butterfly para un concurso de diseño. Los diseños son lo sufientemente buenos como para que ya hayan llamado la atención de mucha gente.

Butterfly es presento por su diseñador como una solución de Social Networking Educacional orientado a adolescentes. Las propuestas de software y servicios no son especialmente innovadoras, pero su diseño es espectacular. La idea de que el terminal ofrezca al abrirlo una segunda pantalla táctil que funcione como teclado, me sugiere un híbrido entre una Nintendo DS y un Apple iPhone.

Para ver más:

Vía: Uberphones

Interfaz gráfica ZenZui de Microsoft


h1 3 de Abril de 2007 | Francisco Rueda

Microsoft se “ha inventado” una nueva forma de navegar desde los teléfonos móviles y PDAs, y lo ha bautizado con el nombre de ZenZui. La verdad es que la idea es super interesante y parece que puede aportar muchísima usabilidad a las interfaces de navegación, de por sí limitadas en los terminales móviles, por las restricciones de tamaño de las pantallas.

La idea se basa en tener una cuadrícula de elementos (en principio sitios webs, pero sería aplicable a aplicaciones, widgets, …) en la pantalla y poder moverse por esa cuadrícula haciendo zoom para ir pasando de unos elementos a otros. Se puede usar tanto con pantallas táctiles, lo que resulta super usable, como con teléfonos sin pantalla táctil, empleando el teclado. Una imagen vale más que mil palabras, y un vídeo ¿vale más más que mil imágenes?…

Esta idea idea viene de los laboratorios de Microsoft y la empresa ya tiene la licencia patentada del producto. La empresa ZenZui se ha creado como una spin-off del gigante de Redmond. Todo apunta a que esta tecnología estará disponible para terminales con sistema operativo Windows Mobile, aunque posiblemente también se pondrá a disposición de aquellos terminales que cuenten con soporte Java. En cuestión de meses podremos ver esta tecnología en el mercado. Ya estoy impaciente por probarlo.

Como dicen en el sitio oficial de ZenZui: “Stop surfing. Start zooming”.

Vía: Error500
Más información: ZenZui
Nota de prensa: del 27 de marzo

Neokeys: TFTs en las teclas


h1 23 de Marzo de 2007 | Jose Rodríguez

Me encantan los concept-phones. Muchas de las ideas que se proponen no son prácticas o símplemente no están todavía al alcance de un público amplio. Sin embargo, me alegra ver cómo hay gente que concibe nuevas formas de interacción, pensando más allá de los tres o cuatro tipos de terminal que ahora tenemos.

Neokeys

La gente de Yuvee Inc. propone las NeoKeys, una idea que consiste en sustituir las teclas del teléfono móvil por pequeñas pantallas TFT, que cambian de función y leyenda dependiendo de la aplicación.

De esta forma se simplificaría la navegación por los menús y se aprovecharía mucho mejor el teclado del terminal, que en la mayoría de los casos se encuentra infrautilizado. No sé si yo estaría preparado para ver cómo las teclas de mi móvil “mutan”, pero la idea es como poco, innovadora.

Vía: Small Surfaces

Todo lo que siempre quiso saber sobre la Web Móvil …


h1 12 de Marzo de 2007 | Jose Rodríguez

Brian Fling, director de estrategia de BlueFlavor, estuvo en el ciclo de conferencias y conciertos SXSW 2007, que se ha celebrado este mes de Marzo en Austin.

El título de su ponencia “Todo lo que siempre quiso saber sobre la web móvil y no se atrevió a preguntar” es suficientemente descriptivo y ambicioso como para merecer dedicarle una lectura. Está enfocada a profesionales del desarrollo web que no tienen experiencia en el entorno móvil, pero puede ser también una forma rápida de recordar lo que ya sabes, con una visión de conjunto envidiable y una perspectiva centrada en el diseño y la usabilidad.

brianfling

Es especialmente acertada la elección de las 3 Cés a tener en cuenta en el desarrollo de un sitio web para terminales móviles:

  • Coste: si no desarrollas tu sitio web móvil de forma responsable, tus usuarios tendrán que pagar una factura muy alta para ver tus contenidos.
  • Contenido: aspectos como la navegación, el tamaño de las imágenes, el peso de la páginas y los scripts deben ser consideradors cuando diseñes tu sitio web para dispositivos móviles.
  • Contexto: qué aporta tu sitio web a los usuarios en un escenario de movilidad? ¿Cómo puedes añadir valor a su contexto físico? ¿Cúal es el contexto en el que usarán tu sitio web? ¿En un autobús o en un tren?

Para saber más:

CUin5, siempre listo


h1 1 de Marzo de 2007 | Jose Rodríguez

La idea del teléfono CUin5 es, como sus autores lo llaman, un diseño-ficción. Imagina un teléfono con las funciones más básicas y que pudiese ser cogido por cualquier cara rápidamente para hablar y marcar. Como se puede ver en la foto, el terminal tendría teclado, altavoz y micróno en sus seis laterales.

CUin5

Merece la pena echarle un ojo al vídeo en el que explican a fondo el concepto de CUin5.

Puede parecer incómodo hablar por el lateral de un terminal, pero yo me he pasado más de un año hablando así a través de un Nokia N-Gage y tiene su gracia.

Vía: Textually.org

Manifiesto por la experiencia de usuario móvil


h1 18 de Febrero de 2007 | Jose Rodríguez

Durantes los próximos días 2 y 3 de Mayo tendrá lugar en Londres la conferencia sobre la Experiencia de Usuario Móvil impulsada por PMN. La agenda está todavía por definir, pero el tema es interesante y el evento promete.

mex

Para generar un poco de polémica, han elaborado un irreverente manifiesto con diez puntos para, en sus palabras, “tratar de despertar a la industria” para que tenga en cuenta la importancia del la experiencia del usuario.

Resumiendo, el manifiesto impulsa el debate sobre estos 10 temas:

  1. Comprender al usuario.
  2. Uso de estándares, la fragmentación tecnológica frena la evolución de la experiencia de usuario.
  3. La publicidad móvil puede mejorar la experiencia de ususario.
  4. Los dispositivos y servicios deben tener en cuenta el entorno físico del usuario, las interfaces multimodales deben prosperar.
  5. La experiencia de usuario debe ser cuantificada, para poder ser mejorada.
  6. El mundo cada vez es más inteligente, la experiencia de usuario móvil también debe serlo.
  7. La personalización de dispositivos y servicios es fundamental.
  8. El móvil es la interfaz natural para la comunicación social, el contenido producido por el usuario debe llegar al móvil.
  9. Cualquier servicio debe ser fácilmente accesible desde el móvil, no sólo las llamadas y el texto.
  10. Los servicios deben tener en cuenta el segmento de usuarios al que van dirigidos y ajustar su precio al poder adquisito de su público.

Los puntos que señalan son muy interesantes para reflexionar, merece la pena darle una vuelta.

Más información: MEX manifesto