Archivo para la categoría 'Juegos'

Juegos basados en videostreaming


h1 27 de Abril de 2008 | Jose Rodríguez

Vollee ha desarrollado una tecnología para juegos 3D en dispositivos móviles que, en lugar de generar las imágenes en el propio terminal, delega esta tarea al servidor y simplemente se encarga de recibir video streaming.

En el vídeo muestran un ejemplo de cliente para Second Life


La duda es ahora ¿merece la pena invertir en capacidad de procesamiento en el terminal o en ancho de banda en la red?

Vía: TomSoft

[Breve] El mercado de los juegos para móviles


h1 17 de Abril de 2008 | Francisco Rueda

Os cito algunos datos interesantes sobre el mercado de los videojuegos para móvil en España, extraídos por Celularis de un artículo en el suplemento tecnológico de El Mundo. Lo primero a destacar es que cada mes se descargan más de 1,5 millones de juegos y las previsiones apuntan a que este mercado mueva en el año 2011 alrededor de 3.700 millones de euros. Otro dato interesante es que el jugador medio tiene entre 15 y 30 años y puede pertenecer a cualquiera de los dos sexos.

Gran potencial el de este mercado, que duda cabe.

Vía: Celularis

Vodafone y el advergaming


h1 9 de Abril de 2008 | Francisco Rueda

Vodafone se lanza de cabeza al advergaming ofreciendo juegos con 1€ de descuento. ¿Y a cambio de qué te descuenta el operador 1€ en cada juego? pues a cambio de que te tragues los mensajes publicitarios al principio del juego, con el cambio de pantallas o fases, durante la ejecución o incluso en momentos del propio juego. Vaya por delante que a mi me parece muy rácana una rebaja de 1€ por tenerte que tragar la publicidad; yo pienso que este tipo de contenidos con publicidad deberían ser gratuitos, directamente.

Logo de Vodafone

Lo cierto es que hay muchas marcas importantes interesadas en participar en este negocio del advergaming. Marcas como Heineken, Mercedes-Benz, Nestlé, CEPSA, HP, Atrapalo.com, BBVA, Línea Directa Aseguradora y Microsoft, que serán los primeros anunciantes que desarrollen esta posibilidad de los contenidos móviles como plataforma publicitaria.

Aunque la oferta me parezca rácana, bienvenida sea. Hay que innovar.

Vía: Aecomo

Patente de móvil para juegos de Samsung


h1 3 de Marzo de 2008 | Francisco Rueda

Me encantan las innovaciones en el diseño de nuevos terminales que faciliten los diferentes usos que hoy en día se les dan a los omnipresentes móviles. En este caso se trata de una innovación dirigida a ofrecer un terminal móvil que facilite el uso de juegos. La idea es de Samsung y para salvaguardar su idea ha registrado una patente cuyos fundamentos se muestran en la siguiente imagen.

Samsung Movil para jugar

En la imagen vemos un teléfono móvil tipo “clamshell” con una pantalla de gran tamaño. En su formato de concha parece ofrecer un uso bastante normal, pero la gran diferencia viene cuando se reposiciona la pantalla de forma apaisada dejando un teclado doble, con teclas especiales para juegos a ambos lados de la pantalla. Además, al desplazar la pantalla aparece un altavoz estéreo para mejorar el audio de los juegos.

Yo no soy mucho de jugar con/en el móvil (más bien podría decir que no juego nada), pero esta patente me parece muy interesante.

Vía: Celularis

Guitar Hero para el móvil


h1 14 de Diciembre de 2007 | Francisco Rueda

En primer lugar he de confesar que soy un adicto al Guitar Hero II en la Playstation II (bueno, por si esto lo lee mi mujer, adicto, adicto no soy, pero algunas horillas sí que he jugado; por cierto, me cago en “Freya” y en “Psychobilly Freakout” en modo Experto). Todavía no he jugado al GH III, pero estoy en proceso de “adquisición”. Yendo al grano, lo que os quería comentar es que ¡han sacado una versión móvil de Guitar Hero!

Guitar Hero Mobile

En principio puede parecer algo raro adaptar este juego al móvil, sobre todo teniendo en cuenta que el juego original está pensado para ser jugado con un periférico en forma de guitarra que es el que le da sentido, pero el hecho de que lo hayan traido al móvil no deja de ser una buena noticia. Según dicen los que lo han probado, este Guitar Hero Mobile es bastante jugable, adictivo y ofrece bastante nivel de dificultad a pesar de que sólo se juega con tres botones (verde, rojo, amarillo) en lugar de los cinco de la guitarra del juego para consola. También ofrece capacidades y opciones limitadas en general: sólo dos personajes (”Axel Steel” y “Judy Nails”), sólo una guitarra “Les Paul” (para empezar) y 15 canciones, aunque la lista se puede ampliar si te suscribes.

Si os interesa el tema lo mejor es que leáis este análisis de Crave o este otro de CNet, donde también podéis ver un vídeo.

De momento sólo estará disponible en Estados Unidos con Verizon, pero seguramente que en breve tengamos versiones Java disponibles aquí en España.

Vía: Gizmóvil

Juego CSI Miami para móviles


h1 25 de Septiembre de 2007 | Francisco Rueda

Aquí va una noticia para los amantes y seguidores de la serie CSI, que son muchos, ya que esta serie de TV es una de las de mayor éxito a nivel mundial. Gameloft ha desarrollado un juego para móviles basado en la famosa serie y está a punto de salir al mercado.
Juego de CSI Miami

A mi personalmente me gusta mas Grissom que Horatio… y habría hecho el juego de CSI Las Vegas antes que el de Miami. Aunque con la llegada de José Coronado y la nueva serie RIS Científica… que tiemblen esos americanos. Según palabras del propio Coronado:

“RIS Científica es una serie que apela a la inteligencia del espectador, con guiones muy elaborados y la gente la va a ver con un espíritu de cine (…). Son historias maravillosas, un deleite para la vista y el oído que va a enganchar”

Querido José Coronado, permíteme que lo ponga en duda, sin acritud.

Vía: Movilae

Joystick móvil


h1 3 de Agosto de 2007 | Jose Rodríguez

Parece que Samsung está planteándose desarrollar un terminal especialmente adecuado para jugar. Recientemente ha patentado un diseño en el que la parte del teclado se pliega para convertirse en un joystick tradicional (!!!)

samsung joystick

Esperemos que sea resistente :)

Mejor juego para móvil 2007


h1 24 de Julio de 2007 | Francisco Rueda

El juego Real Football 3D de Gameloft ha sido designado como el mejor juego para móvil de 2007 según los criterios del jurado del Global Mobile Content Awards en Corea (GMCA). Viniendo de un país como Corea, donde el tema de los videojuegos se vive con tanta pasión hay que tener muy en cuenta este premio.


Real Football 3D de Gameloft

El GMCA se ha celebrado a primeros de junio dentro del marco de la 4ª edición del Seoul Digital Forum (SDF 2007) en colaboración con el Seoul Broadcasting System(SBS) y el KOCCA (Korea Content & Culture Agency). Este galardón premia “los grandes logros en el ámbito de la creación de contenidos para móviles y producciones audiovisuales que se desarrollan específicamente para gadgets móviles digitales, así como las tecnologías que posibilitan y facilitan el desarrollo de estos contenidos móviles“.

Vía: Revista Fanáticos
Más información: Gameloft

El Scalextric en el móvil


h1 11 de Mayo de 2007 | Francisco Rueda

¿Te gusta el Scalextric? Si eres de mi quinta seguro que eres un forofo, nostálgico, o al menos, hiciste tus pinitos cuando eras “más joven”. Pues bien, ahora tienen la oportunidad de revivir tus tiempos mozos con una versión para el móvil que han lanzado los de Lemon Quest, y que Movistar está promocionando con ocasión del “51º Gran Premio Telefónica de Fórmula 1″.

Scalextric para móvil de LemonQuest

Telefónica organiza un evento Scalextric en el Espacio Movistar de Barcelona, donde ha montado una replica a escala del circuito de Montmeló, y organiza un concurso del 11 al 13 de mayo. Sigue leyendo si quieres más detalles.

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MobileMonday Barcelona: Juegos para el móvil


h1 28 de Marzo de 2007 | Francisco Rueda

Ya tenemos nuevo evento MobileMonday Barcelona para el próximo lunes 2 de abril. En este caso los conferenciantes hablarán sobre el interesante tema de los juegos para móviles, que es un mercado totalmente en expansión y que está creciendo a pasos agigantados.


CONFERENCIANTES:
Nicolas Nova (Suiza) - investigador en EPFL (Swiss Federal Institute of Technology Lausanne)

Su investigación actual está dirigida hacia la experiencia del usuario con el móvil y ubiquitous computing. Recientemente ha acabado un doctorado en ciencias informáticas, donde investiga el uso de las tecnologías de posición en un juego expansivo de colaboración (CatchBob!). También trabaja como consultor para compañías de videojuegos, enfocado al análisis de la experiencia del usuario, usability testing y la previsión de la investigación. Entra en su blog aquí.

Maarten Noyons (Francia) - Director General, International Mobile Gaming Awards

Maarten Noyons ha sido un media entrepreneur des de 1986 y trabaja con el entretenimiento en los móviles des de 1998. Maarten dirige la compañía consultora de media NCC & Partners y trabaja para clientes del sector público y privado. En el año 2004, creó los International Mobile Gaming Awards, hoy en día la condecoración líder por la innovación en entretenimiento móvil del mundo. Actualmente, concede un premio para los ganadores de US$ 40,000 y participan 400 compañías innovadoras de 42 países. Maarten repasará las compañías ganadoras de los International Mobile Gaming Awards y nos aportará su visión del futuro económico y creativo de los juegos de móvil.

Ignacio Cavero (España) - Presidente y CEO, LemonQuest

LemonQuest es un editor global de juegos de móvil y productos para la personalización de portales de operadores, ofreciendo un amplio abanico de contenidos a 48 países del mundo. LemonQuest desarrolla y publica algunos de los juegos de móvil y aplicaciones de entretenimiento más innovadores y emocionantes del mundo, así como también da a los operadores de móvil líderes todo lo que necesitan - marcas premium y niche, un extenso catálogo de contenidos, y una entrega de esta tecnología para hacer llegar con éxito estos productos a los subscriptores. Recientemente, LemonQuest ha anunciado la adquisición de la Compañía China i4Game, una innovadora desarrolladora de juegos de móvil. Esta adquisición da a LemonQuest nuevos territorios de operación y un verdadero portafolio de juegos en 3D.

Marta Vieira (Portugal) - Head of Entertaiment Division, YDreams

Marta supervisa el desarrollo y distribución de juegos móviles, estratégia de negocio, y márketing y product management. Sus areas de interés incluyen los modelos alternativos de distribución de juegos y nuevas formas de usar la posiciónen los juegos. Marta tiene un Master in Marketing Management de la Vlerick Management School en Bélgica y un BA en Comunicación.
YDreams es un proveedor portugués de soluciones tecnológicas, fundado en junio del año 2000 por especialistas internacionales en tecnologías de la información, telecomunicaciones, procesadores de imagen e ingenieros ambientales y de sistemas de información geográfica. La compañía desarrolla una tecnología pionera en una gran variedad de campos, en especial minería de datos espaciales, interactive media, realidad aumentada y juegos expansivos. YDreams aporta soluciones personalizadas y servicios a los cuatro mayores mercados, a través de divisiones independientes: Publicidad, Entretenimiento, Educación y Cultura, y Medio Ambiente.

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Explo, otra segunda vida en Japon


h1 28 de Marzo de 2007 | Jose Rodríguez

Gemini Mobile ha lanzado Explo, un entorno 3D en el que avatares virtuales pueden relacionarse, escuchar música y ver vídeos. Sí, se parece mucho a Second Life, pero parece muy orientado al consumo de contenidos móviles.

El rendimiento de la aplicación parece muy bueno en el vídeo promocional, en el que presentan sus funcionalidades y muestran la aplicación en acción. Un funcionalidad muy llamativa es la posibilidad de crear una sala para compartir contenidos con tu lista de contactos.


El operador japonés Softbank ofrece el servicio a sus clientes bajo el nombre de S! Town y ha conseguido 100000 suscriptores en poco más de cuatro meses. Explo estará disponible pronto en otros mercados: con Nextel International en América Central, con FarEasTone en Taiwan, con SmarTone-Vodafone en Hong Kong y con Sferia en Poland.

Vía: MobileCrunch

10 consejos para un buen juego móvil


h1 8 de Agosto de 2006 | Jose Rodríguez

Chris James, director de Pocket Gamer, publica en BusinessWeek diez consejos muy acertados para conseguir que un juego móvil sea realmente bueno:

  • Elementos familiares o inmediatamente comprensibles.
  • Controles intuitivos.
  • Dinámica de juego sencilla.
  • Recompensa en los primeros 30 segundos…
  • … pero un reto que se mantenga durante toda la partida.
  • Crear records y recompensas que den idea de progreso.
  • Opciones sencillas para emplearlo en modo multijugador.
  • Un poco de locura o sentido del humor.
  • Atractivos gráficos en 2D (¿para qué preocuparse por el 3D?
  • Prestar atención a los pequeños detalles.

Muy bien explicado y con casos de éxito que justifican sus argumentos, merece la pena leerlo: Ten tips for Mobile Magic

Nuevas posibilidades para juegos móviles


h1 26 de Junio de 2006 | Jose Rodríguez

El procesado de la imagen tomada por la cámara del teléfono para estimar el movimiento del terminal no es algo nuevo en los juegos para móviles. El tristemente célebre Mosquito ya usaba esta idea hace un par de años.

Sin embargo, la gente de Human Interface Technology Lab de Nueva Zelanda han dado otra vuelta de tuerca a la idea para emplear el propio teléfono como raqueta en un juego de tenis, en el que podemos enfrentarnos a otro jugador. Los terminales se comunican por bluetooth y emplean una hoja de papel como referencia.


A pesar de que el rendimiento no parece muy optimizado… ¿A quien no le gustaría probarlo?

Vía: Celularis

¿Dan los portales móviles dinero?


h1 12 de Junio de 2006 | David Bartolomé

Por los datos que ha presentado Telefónica Móviles, la respuesta es un rotundo SI.

Según fuentes de Movistar, se han descargado más de 16 millones de videojuegos julio de 2002 (fecha de lanzamiento de estas aplicaciones dentro de su portal de contenidos emoción). Movistar preve llegar a los 20 millones para finales del 2006, apoyándose en nuevas incorporaciones de juegos de éxito como “Alonso Racing 2006″, “Rafa Nadal Tennis” o “El Código Da Vinci”.

Con el lanzamiento de Google Movistar fue pionero en España. Ahora dotan con nuevas funcionalidades al portal emoción para ofrecer al usuario una forma más rápida y directa de descargar el videojuego que se esté buscando.

La nueva plataforma N-Gage lanza el anzuelo


h1 30 de Mayo de 2006 | Jose Rodríguez

Nokia va dosificando la información acerca de su nueva plataforma para juegos. Ayer anunció la publicación de Creatures of the Deep un juego de pesca desarrollado por Infinite Dreams que el comunicado de prensa describe así:

“Creatures of the Deep takes advantage of mobile device technologies such as vibration feedback and camera motion tracking. Every nibble and the true fight of the fish are felt through tactile vibration feedback. The player can also use the camera motion sensing feature to perform a physical cast. Adding these elements with stunning visuals is a testament to what is possible with Nokia’s next generation mobile gaming experience.”

Según la recomendable página oficial del juego, mobileanger.com, está pensado para ser utilizado por hasta cuatro jugadores conectados por bluetooth, o para competir a través de la N-Gage Arena.

Lo más significativo del comunicado es que demuestra que Nokia va a seguir invirtiendo seriamente en juegos para terminales móviles. Personalmente, en la descripción no veo que este juego aporte nada especialmente novedoso. El uso de la cámara como sensor de movimiento es algo divertido pero no innovador y la denominación “tactile vibration feedback” me parece demasiado ostentosa para decir que el juego hace vibrar el móvil.

Sin embargo, hay que reconocer que Nokia va un paso por delante en experiencia de usuario para juegos móviles y videos como el que comentamos hace poco lo demuestran.

Vía: Mobile Technology Weblog