Archivo para la categoría 'Usabilidad'

Patente de móvil para juegos de Samsung


h1 3 de Marzo de 2008 | Francisco Rueda

Me encantan las innovaciones en el diseño de nuevos terminales que faciliten los diferentes usos que hoy en día se les dan a los omnipresentes móviles. En este caso se trata de una innovación dirigida a ofrecer un terminal móvil que facilite el uso de juegos. La idea es de Samsung y para salvaguardar su idea ha registrado una patente cuyos fundamentos se muestran en la siguiente imagen.

Samsung Movil para jugar

En la imagen vemos un teléfono móvil tipo “clamshell” con una pantalla de gran tamaño. En su formato de concha parece ofrecer un uso bastante normal, pero la gran diferencia viene cuando se reposiciona la pantalla de forma apaisada dejando un teclado doble, con teclas especiales para juegos a ambos lados de la pantalla. Además, al desplazar la pantalla aparece un altavoz estéreo para mejorar el audio de los juegos.

Yo no soy mucho de jugar con/en el móvil (más bien podría decir que no juego nada), pero esta patente me parece muy interesante.

Vía: Celularis

Vídeo del Modu en funcionamiento


h1 19 de Febrero de 2008 | Francisco Rueda

En el siguiente vídeo podemos ver en funcionamiento el teléfono móvil modular Modu que os presentabamos hace unos días aquí en +34:



Modu from Gizmos on Vimeo.

Otra cosa interesante que comentan en Celularis es lo siguiente:

“También se explica en el vídeo que la tecnología que se ha utilizado permite que Modu y sus jackets compartan batería, al menos en el caso de los módulos con batería (no todos tendrán batería propia). Por ejemplo, si uno de los dos módulos tiene se está quedando sin batería, el otro le “cederá” parte de la suya.”

Vía: Celularis

Nokia S60 concepto de No-Touch Screen


h1 28 de Enero de 2008 | Francisco Rueda

He leído recientemente una noticia sobre un interesante concepto de Nokia. Se trata de una pantalla que nos ofrece una interfaz que podríamos llamar No-Touch Screen, es decir, que no necesita ser tocada para interactuar de una forma similar a la que nos ofrecen la pantallas táctiles. La compañía finlandesa presentó la patente a mediados de 2007.

Nokia concepto No-TouchScreen

Este concepto es posible gracias a una tecnología basada en Transductores Ultrasónicos (Ultrasonic Transducers) distribuidos alrededor del dispositivo. Estos transductores emiten ondas ultrasónicas que pueden actuar como una especie de radar capaz de detectar los movimientos que se producen a una corta distancia de la pantalla. De esta manera, se pueden realizar gestos con los dedos los cuales son detectados por los transductores y se traducen en acciones sobre la interfaz gráfica del dispositivo.

Esta innovación supone un avance significativo y además representa una alternativa a las pantallas táctiles clásicas y, sobre todo, a las más modernas multi-táctiles que incorporan el iPhone u otros móviles de última generación. Además, cuenta con la ventaja de que no hace falta tocar la pantalla y esta no se ensucia (evitando las molestias que esto acarrea).

Vía: Celularis

Móviles y alfabetización


h1 5 de Noviembre de 2007 | Jose Rodríguez

A principios de año Jan Chipchase, que realiza estudios de usuarios y nuevos servicios en Nokia Design, participó en el evento LIFT Conference. Este vídeo recoge su intervención en la que analiza el impacto de la alfabetización en el uso de terminales móviles.

Después de verlo me han surgido preguntas que no estoy seguro si tienen que ver con el diseño de terminales o con las actividades de promoción de la alfabetización…

  • ¿es posible diseñar un terminal móvil para poblaciones no alfabetizadas?
  • ¿qué uso hacen personas analfabetas de los teléfonos actuales?
  • ¿debería existir un modo sólo con símbolos en los terminales actuales?

Vía: Small Surfaces

T-Phone, el teléfono para ancianos


h1 23 de Octubre de 2007 | Francisco Rueda

Muy interesante este concepto de usabilidad para un teléfono, móvil o fijo. Se llama T-Phone y ha sido diseñado especialmente para los más mayores, que frecuentemente tienen dificultades para utilizar de forma convencional los teléfonos fijos y móviles.

T-Phone

Una de las primeras dificultades con las que se encuentra una persona mayor suele ser la marcación del número al que desea llamar, ya sea por no recordar el número, por no ver bien los botones o por no entender el uso del dispositivo. El T-Phone (diseñado por Jeong-Kkyun Nam) nace para ofrecer una solución: un teléfono que funciona con chapas (provistas de tecnología RFID). El funcionamiento es simple ya que sólo hay que elegir la chapa de quien quieras llamar (la cual lleva algo que la diferencia del resto; ya sea la cara de quien queremos llamar o simplemente el nombre de la persona), la colocamos en el círculo naranja más grande de todos y pulsamos en la tecla de abajo a la izquierda… y listo. Previamente, las chapas se deben “programar”, pero esto es algo que se hace una única vez. Luego, estas chapas se almacenan en un compartimento que tiene el propio teléfono.

La verdad es que no es la primera vez (ni la última) que vemos un diseño innovador e interesante proviniente de Yanko Design.

Vía: Movilae

Mozilla entra en la guerra del navegador móvil


h1 12 de Octubre de 2007 | Francisco Rueda

El otro día comentabamos acerca del Futuro de la usabilidad móvil y hoy me encuentro con esta noticia que va en esa línea. La Fundación Mozilla, como era inevitable, ya se está planteando entrar en el mercado de los navegadores para teléfonos móviles, y parece ser que ya están trabajando en ello.

El que se despiste un poco y tarde en entrar en esta guerra puede perder oportunidades muy valiosas, pero Mozilla se lo está tomando con calma. Las razones para tomárselo con calma son que están esperando a que los dispositivos empiecen a tener más de 64Mb de RAM y dispongan de procesadores más potentes, para que la experiencia de usuario sea lo mejor posible. Posiblemente no lo veamos antes de 2008.

Otra buena noticia es que la versión móvil del Firefox será capaz de ejecutar las extensiones y plugins de navegador web, así como cualquier aplicación construida en XUL.

Vía: Celularis

Lo importante es el contexto de uso


h1 8 de Octubre de 2007 | Jose Rodríguez

Gracias a Small Surfaces, descubro en Yahoo! Users Interface Blog un artículo sobre los principales retos en el diseño de una interfaz gráfica móvil. La introducción es especialmente acertada:

The single most important concept to master when designing mobile device interfaces is “context”. The context in which an application is used and the context of how information is input are both key issues; each must be understood before a well crafted design may be implemented. When these two notions of context are explored, it becomes clear that designing for a mobile device can lead to a solution that is worlds different than its desktop equivalent.

Un corolario evidente de esta afirmación es que para mejorar la experiencia de usuario no es sólo necesario adaptar la forma de presentar la información al contexto de uso, sino también la forma en que permitimos al usuario introducir la información necesaria para interactuar con el servicio… hasta donde el dispositivo nos deje, claro.

Diseño de interfaces gráficas de usuario


h1 8 de Octubre de 2007 | Francisco Rueda

Una vez más quiero compartir con tod@s vosotr@s un comentario bastante interesante que nuestro querido David (asiduo lector y comentarista de +34) nos ha dejado en respuesta a la entrada acerca del Futuro de la usabilidad móvil.

Esto es lo que nos comentaba el propio David: “[…] os copio / pego algunos consejos sobre usabilidad que he recopilado y traducido de diferentes libros” referente al Diseño de interfaces gráficas de usuario.

• Una interfaz de usuario está bien diseñada cuando se comporta exactamente como el usuario pensó que lo haría.
• Una interfaz de usuario está bien programada cuando el modelo de comportamiento del usuario y el del sistema coinciden.
• Si el modelo de comportamiento de tu programa no es trivial, posiblemente no sea el mismo que el del usuario.
• El usuario asumirá el modelo más simple posible.
• Cuando el modelo del usuario es incompleto o equivocado, el programa puede usar metáforas (papelera, portafolios, etc.) para enseñar al usuario su modelo.

Leer el resto de esta entrada

El futuro de la usabilidad móvil


h1 5 de Octubre de 2007 | Francisco Rueda

Iba a hacer un comentario a una de la últimas entradas en +34 publicada por mi compañero Jose, en la que habla de la transición de la funcionalidad a la experiencia de usuario, pero he preferido escribir está entrada y comentar lo que yo pienso al respecto.

Creo que actualmente en el móvil estamos como hace varios años en la Web: hace falta que los browsers avancen y se homogeneicen con el uso de estándares, y que de alguna manera todos remen en el mismo sentido, como parece que actualmente se está produciendo con los navegadores Web (Intenet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera, …). Hace unos cuantos años, el desarrollo de aplicaciones web era una batalla muy dura debido principalmente a la dificultad para encontrar la forma de desarrollar para los diferentes navegadores (Explorer, Netscape, etc.), lo que hacía que fuera un auténtico infierno desarrollar aplicaciones minimamente dinámicas, con DHTML, Java Script, etc. Hoy en día hemos mejorado bastante en este aspecto aunque todavía quedan problemas por resolver, sin duda, pero algo hemos avanzado y ya es posible desarrollar aplicaciones web dinámicas, que usen AJAX y sin que ello nos produzca demasiados dolores de cabeza.

En el entorno móvil se aproxima una guerra muy fuerte en el campo del browser en los terminales móviles. Ahora mismo estamos en el juego de posicionarse en un campo que siempre ha estado cerrado y copado por los fabricantes de terminales que ponían su propio software de navegador, o elegían la opión mejor posicionada, que hasta ahora ha sido Openwave. Sin embargo ahora contemplamos la aparición de nuevos navegadores que quieren tomar al asalto la pantalla de nuestros móviles. Opera está muy bien posicionado, pero los demás seguro que entran en la lucha. Safari, con su introducción en el iPhone tomará bastante relevancia.

En este sentido, todavía nos quedan un largo trecho hasta encontrar una situación más o menos homogenea, pero esto no va a ser fácil. Una vez que esto se produzca, posiblemente Ajax Mobile sea una de las claves, para poder hacer en un móvil lo mismo que se hace en un browser de Internet a día de hoy. Espero que las cosas vayan más rápido ahora que ya hemos aprendido lo que pasó en el entorno web: ya tenemos trabajo hecho.

Por otro lado, y por ir terminando, también sigo apostando por Flash Lite, aunque hasta ahora se está haciendo de rogar debido sobre todo a las limitaciones que ha presentado hasta ahora en comparación con la versión para web. A ver qué tal con la nueva versión 3 de Flash Lite.

De la funcionalidad a la experiencia de usuario


h1 4 de Octubre de 2007 | Jose Rodríguez

Anne Baker, directora de marketing de Action Engine, señala cómo las grandes empresas que ofrecen servicios móviles están moviendo el foco de la Web 2.0 a la Experiencia de Usuario 2.0.

Heavy-hitting brands like Apple, Yahoo, TiVo, and Google have all recently expanded their mobile strategies beyond the simple, and somewhat limiting, experiences available through messaging and mobile Web technologies to offer the improved usability and personalization options that downloadable applications and on-device portals can provide.

The focus seems to be transitioning from ‘Web 2.0′ to ‘User Experience 2.0′ as these brands prioritize the customer experience and are exploring the best ways to reach their consumers during their busy, on-the-go day.

El título es efectista, pero la tesis es cierta. Esta necesidad de mejorar de la experiencia de usuario está favoreciendo la aparición de aplicaciones móviles como un cliente J2ME GMail o la aplicación Symbian Yahoo! Go, que ofrecen una alternativa al acceso a estos servicios a través del navegador del teléfono.

Es cierto, la navegación móvil no ofrece una experiencia de usuario satisfactoria y ahí es donde las aplicaciones móviles pueden diferenciarse. Sin embargo, ¿el problema es de las limitaciones de los navegadores y el lenguaje de marcado o en el diseño de los servicios basados en navegador?

Vía: The Mobile Weblog

Segmentación de usuarios móviles en Google


h1 22 de Abril de 2007 | Jose Rodríguez

Stephen Wellman desveló en el evento “Google Presents User Experience & Mobile Apps” los tres grandes grupos en los que Google segmenta a sus usuarios móviles:

Google Mobile

A) Repetitivo Ahora
Es el tipo de usuario que consulta repetidamente el mismo tipo de información, como por ejemplo la cotización de un determinado valor o el tiempo en una región concreta. En estos escenarios, el uso de cookies facilita el acceso repetido a esta información.
B) Aburrido Ahora
Es un usuario que simplemente emplea el terminal en ese momento para entretenerse o matar el tiempo. Normalmente se encuentran en un autobús o en un aeropuerto y le gustaría navegar de forma despreocupada, como lo hace desde el navegador del PC. No tiene un objetivo concreto y los limitados recursos de entrada de datos obligan a adaptar las aplicaciones para el entorno móvil.
C) Urgente Ahora
Necesita una información concreta en un momento concreto. Por ejemplo, quiere saber la farmacia de guardia más cercana o el horario del próximo autobús. Google está pensando en ofrecer servicios basados en localización para este segmento.

Es curioso que distingan cada grupo como “ahora”, es decir, tienen en cuenta que dependiendo de la situación y el entorno del usurario, sus patrones de interacción pueden cambiar.

¿En cuál de estos tres grupos encajas más habitualmente?

Vía: Small Surfaces

Interfaz gráfica ZenZui de Microsoft


h1 3 de Abril de 2007 | Francisco Rueda

Microsoft se “ha inventado” una nueva forma de navegar desde los teléfonos móviles y PDAs, y lo ha bautizado con el nombre de ZenZui. La verdad es que la idea es super interesante y parece que puede aportar muchísima usabilidad a las interfaces de navegación, de por sí limitadas en los terminales móviles, por las restricciones de tamaño de las pantallas.

La idea se basa en tener una cuadrícula de elementos (en principio sitios webs, pero sería aplicable a aplicaciones, widgets, …) en la pantalla y poder moverse por esa cuadrícula haciendo zoom para ir pasando de unos elementos a otros. Se puede usar tanto con pantallas táctiles, lo que resulta super usable, como con teléfonos sin pantalla táctil, empleando el teclado. Una imagen vale más que mil palabras, y un vídeo ¿vale más más que mil imágenes?…

Esta idea idea viene de los laboratorios de Microsoft y la empresa ya tiene la licencia patentada del producto. La empresa ZenZui se ha creado como una spin-off del gigante de Redmond. Todo apunta a que esta tecnología estará disponible para terminales con sistema operativo Windows Mobile, aunque posiblemente también se pondrá a disposición de aquellos terminales que cuenten con soporte Java. En cuestión de meses podremos ver esta tecnología en el mercado. Ya estoy impaciente por probarlo.

Como dicen en el sitio oficial de ZenZui: “Stop surfing. Start zooming”.

Vía: Error500
Más información: ZenZui
Nota de prensa: del 27 de marzo

Manifiesto por la experiencia de usuario móvil


h1 18 de Febrero de 2007 | Jose Rodríguez

Durantes los próximos días 2 y 3 de Mayo tendrá lugar en Londres la conferencia sobre la Experiencia de Usuario Móvil impulsada por PMN. La agenda está todavía por definir, pero el tema es interesante y el evento promete.

mex

Para generar un poco de polémica, han elaborado un irreverente manifiesto con diez puntos para, en sus palabras, “tratar de despertar a la industria” para que tenga en cuenta la importancia del la experiencia del usuario.

Resumiendo, el manifiesto impulsa el debate sobre estos 10 temas:

  1. Comprender al usuario.
  2. Uso de estándares, la fragmentación tecnológica frena la evolución de la experiencia de usuario.
  3. La publicidad móvil puede mejorar la experiencia de ususario.
  4. Los dispositivos y servicios deben tener en cuenta el entorno físico del usuario, las interfaces multimodales deben prosperar.
  5. La experiencia de usuario debe ser cuantificada, para poder ser mejorada.
  6. El mundo cada vez es más inteligente, la experiencia de usuario móvil también debe serlo.
  7. La personalización de dispositivos y servicios es fundamental.
  8. El móvil es la interfaz natural para la comunicación social, el contenido producido por el usuario debe llegar al móvil.
  9. Cualquier servicio debe ser fácilmente accesible desde el móvil, no sólo las llamadas y el texto.
  10. Los servicios deben tener en cuenta el segmento de usuarios al que van dirigidos y ajustar su precio al poder adquisito de su público.

Los puntos que señalan son muy interesantes para reflexionar, merece la pena darle una vuelta.

Más información: MEX manifesto

Laboratorio de experiencia de usuario en el MIT


h1 11 de Febrero de 2007 | Jose Rodríguez

El MIT ha abierto el Mobile Experience Lab, destinado a “reinventar y diseñar la conexiones entre las personas, ideas, lugares físicos y tencnologías de la información para mejorar la vida de las personas a través de experiencias llenas de significado”

Los proyectos que han puesto en marcha parecen muy interesentes, habrá que ir siguiéndolo:

  • Smart Mobility: Rehtinking Paris Bus line
  • Designing interactive bus stops
  • Metro 2.0: smart crowds
  • Elens: rethinking the pedestrian experience
  • Connecting Pitti: reinventing fashion trade shows
  • Designing green villages
  • LBS

Vía: Small Surfaces

Cameron Moll en .net


h1 17 de Enero de 2007 | Jose Rodríguez

Hace poco descubrí .net magazine, una publicación orientada a desarrolladores de aplicaciones web, con un diseño claro y moderna, totalmente alejado de las revistas tradicionales orientadas a este público.

He visto que hace poco entrevistaron a Camero Moll, toda una autoridad en diseño de aplicaciones web para terminales móviles. Me parece muy interesante esta reflexión:

“The truth of the matter is that the mobile web experience can be every bit as good an experience, but in its own right. With mobile devices, contextual relevance is everything. I might be accessing web content while holding a drink in one hand. And I might be seeking only simple data such as directions.”

Coincido totalmente, el problema de la web móvil es que hasta ahora se han migrado directamente páginas web destinadas a PC y repletas de contenido, sin tener en cuenta si esa información es relevante en un entorno de movilidad. El desafío de la web móvil ya no es el tamaño de la pantalla y los recursos del terminal, sino descubrir qué es útil para el usuario cuando utiliza su terminal en medio de la calle.